coun🎃ter🎉 stri🐙➕1️⃣🚀🏆ke 1.6 🍂web

วันนี้ (29 เม.ย.2568) คณะกรรมการป้องกันและปราบปราม

฿10061

บาท

ห้องนอน

8

ห้องนอน

ห้องน้ำ

95

ห้องน้ำ

ตร.ม.

173

ตร.ม.

auto-size-o

฿ 4489

/ ตารางเมตร

รายละเอียดของอสังหาฯ

home-open-o
คอนโด ขาย
ruler-o
ตกแต่งครบ
document-with-lines-o
วันที่ 10 สิงหาคม 2568 - 17:08 น.
calendar-days-o
ขายขาด
calendar-time-o
วันที่ 10 สิงหาคม 2568 - 17:08 น.
document-with-lines-o
รหัสประกาศ - 11909401

coun🎃ter🎉 stri🐙➕1️⃣🚀🏆ke 1.6 🍂web

เมื่อพูดถึงเกม หลายคนอาจจะนึกถึงความสนุกสนานที่มาพร้อมกับการแข่งขัน การต่อสู้ หรือการไขปริศนาบางอย่าง แต่เกมซิตีส์: สกายไลน์ (Cities: Skyline) ที่ถูกสร้างโดยค่ายเกมที่มีชื่อว่า Colossal Order และจัดจำหน่ายโดยบริษัท Paradox Interactive จัดว่าเป็นเกมที่พาผู้เล่นเดินทางไปไกลกว่านั้นมาก ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเกมแนวสร้างและบริหารจัดการเมือง วางจำหน่ายครั้งแรกในปี ค.ศ. 2014 ในตอนนั้นหลายคนมองว่าเกมอย่างซิตีส์: สกายไลน์ ที่เป็นเกมน้องใหม่ อาจไม่มีทางแจ้งเกิดได้เพราะไม่อาจเทียบกระแสความนิยมได้เท่าเกม ซิมซิตี (Sim City) ที่ครองตลาดเกมแนวสร้างและบริหารจัดการเมืองมาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ด้วยรูปแบบการนำเสนอ ความสมจริง และการเปิดให้ผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถพัฒนาส่วนเสริมของเกม หรือปรับแต่งการทำงานของเกม (Mod) ได้อย่างอิสระจนเกิดเป็นชุมชนผู้รักและหลงใหลในอิสระของซิตีส์: สกายไลน์ ก็พาให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมสูงขึ้น และมีรายได้สะสมมากถึง 200 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณเกือบ 7,000 ล้านบาทในปัจจุบัน และมีส่วนเสริมของเกมหรือ DLC (DownLoadable Content) ต่าง ๆ ออกมาเติมสีสันให้กับผู้เล่นมากกว่า 30 ชุด ซิตีส์: สกายไลน์ ให้เรารับบทเป็นผู้ดูแลเมืองที่เราสร้างขึ้นมาเอง โดยที่เราต้องเลือกภูมิประเทศที่ตัวเกมมีให้ หรืออาจเลือกจากส่วนเสริมที่ชุมชนผู้เล่นเกมดังกล่าวนำมาแบ่งปันกันผ่านโลกออนไลน์ จากนั้นก็ลงมือออกแบบโครงสร้างพื้นฐาน สายถนน ทางด่วน การขนส่งสาธารณะ ระบบไฟฟ้า และประปา เพื่อเพิ่มจำนวนประชากรในเมือง ในขณะที่อุปสรรคอย่างการจราจรที่ติดขัด ความต้องการด้านพลังงาน หรืออัตราการว่างงาน ก็จะค่อย ๆ เผยออกมาทีละนิดเพื่อสะท้อนการออกแบบเมืองของผู้เล่น ซึ่งปัจจัยต่าง ๆ จะส่งผลอย่างใดอย่างหนึ่งต่อกัน อัตราการว่างงานอาจส่งผลให้อัตราการก่ออาชญากรรมเพิ่มขึ้น หรือ อัตราการรู้หนังสือและอ่านออกเขียนได้ อาจส่งผลต่อรายได้ต่อหัวของประชากรเพิ่มสูงขึ้น สุดท้ายแล้วเกมนี้ไม่มีปลายทาง จะมีก็แต่ผู้เล่นจะต้องจัดการกับปัญหาที่เรื้อรังมากขึ้น ผู้เล่นอาจประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว ขึ้นอยู่กับทักษะการแก้ไขปัญหา ที่ดูแล้วก็เป็นเหมือนภาพสะท้อนที่ชัดเจนของโลกแห่งความเป็นจริงที่ปัญหาต่าง ๆ นั้นถูกผูกปมเข้าด้วยกันอย่างซับซ้อน นิตยสารและสื่อออนไลน์ด้านเทคโนโลยีหัวใหญ่ของโลกอย่าง Wired ยังเคยยกย่องซิตีส์: สกายไลน์ ว่าเป็นเกมแนวสร้างเมืองที่ใกล้กับคำว่าสมบูรณ์แบบมากที่สุด ชุมชนผู้เล่นเกมคือปัจจัยที่ส่งผลให้ซิตีส์: สกายไลน์ ประสบความสำเร็จ เราอาจถอดบทเรียนความสำเร็จของซิตีส์: สกายไลน์ ได้ผ่านการมองการเกิดขึ้นของชุมชนผู้เล่นเกม ยิ่งเกมใดสามารถสร้างชุมชนผู้เล่นเป็นของตัวเองได้มากเท่าไร โอกาสในการประสบความสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ปัจจุบัน ซิตีส์: สกายไลน์ มีจำนวนของชิ้นงาน (Workshop) การดัดแปลง (Mod) หรือวัตถุในเกม (Assets) ที่ชุมชนผู้เล่น นำมาแบ่งปันร่วมกันมากกว่า 100,000 ชิ้น ส่งผลให้การเล่นเกมซิตีส์: สกายไลน์ ไม่ได้เป็นแค่การเล่นเกมที่ผู้พัฒนาออกแบบมาเพียงเท่านั้น แต่เป็นการส่งต่อและแบ่งปันไอเดีย เพื่อสร้างโลกเสมือนของตัวเองขึ้นมา ชุมชนผู้เล่นเกมซิตีส์: สกายไลน์ ยังมีการแบ่งย่อยออกไปตามวัตถุประสงค์ เช่น กลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบการสร้างเมืองให้เสมือนจริงที่สุด (Realism) เน้นการสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองจริง ๆ ในโลก เช่น โตเกียว มิลาน นิวยอร์ก หรือเมืองสำคัญอื่น ๆ ในโลก หรือกลุ่มผู้เล่นที่แข่งขันเพิ่มจำนวนประชากรในเวลาอันรวดเร็ว (Speedplay) หรือบางกลุ่มที่เน้นเล่นแนวตลก เสียดสี เช่นการทำให้ประชากรเกิดความอดอยากมากที่สุด แต่ไม่ว่าจะกลุ่มใดก็ตาม พวกเขาเหล่านี้มักจะมีการอัดคลิปการเล่นเกมในรูปแบบของตนเองมาเผยแพร่บนสังคมออนไลน์ ผู้เล่นที่ใช้ชื่อว่า Palm'sTime เป็นอีกหนึ่งในผู้เล่น เกมซิตีส์: สกายไลน์ ชาวไทยที่มีผลงานเป็นที่ประจักษ์แก่ชาวโลกและได้ร่วมงานกับผู้พัฒนาเกมหลายครั้ง ผลงานของ Palm'sTime เช่น การสร้างวัตถุในเกมตามบริบทไทย (ถนน อาคารบ้านเรือน ไปจนถึงศาลพระภูมิ) การสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลมาจากภาคเหนือของประเทศไทย การสร้างเมืองที่ซับซ้อนโดยอิงจากเมืองโกเบในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเนื้อหาเหล่านี้มีการเข้าชมบนช่องยูทูบ (YouTube) รวมมากกว่า 4 ล้านครั้ง อนาคตของซิตีส์: สกายไลน์ ใcounter strike 1.6 webนเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2023 ผู้พัฒนาเกมได้ออกมาเปิดเผยถึงเนื้อหาภายในเกมซิตีส์: สกายไลน์ ภาคที่ 2 ซึ่งจะเป็นการนำเอาลักษณะการเล่นเกมแบบเดิมมาปรับปรุงให้สมจริงมากขึ้น เช่น การมีปัญญาประดิษฐ์ที่มีกระบวนการคิดซับซ้อนกว่าเดิมและอาจสร้างปัญหาใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น เช่น ประชากรอาจขับรถฝ่าฝืนกฎจราจรหากการออกแบบถนนนั้นไม่ตอบโจทย์ต่อการเดินทาง หรือความปลอดภัยบนท้องถนนอาจส่งผลต่ออัตราการเกิดอุบัติเหตุที่ก็จะส่งผลกระทบต่อเป็นลูกโซ่ไปยังพัฒนาการของเมือง เกมซิตีส์: สกายไลน์ ภาค 2 จะถูกวางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคม 2023 เพื่อสานต่อโลกแห่งจินตนาการที่ไม่มีสิ้นสุดของชุมชนนักเล่นเกมเหล่านี้ และที่สำคัญคือการเป็นเครื่องมือสะท้อนที่ช่วยให้เราเข้าใจปัญหาและอุปสรรคต่อการพัฒนาเมืองบนโลกแห่งความเป็นจริง ที่มาข้อมูล: wiredที่มาภาพ: Palm’sTime“รอบรู้ ดูกระแส ก้าวทันโลก” ไปกับ Thai PBS Sci & Tech

UID: 91652

กรณีมีรายงานสะพานพระราม 6 ทรุดตัว ทำให้ต้องงดเดินรถไฟสายใต้ระหว่างบางซ่อน-บางบำรุง และต้องมีการถ่ายผ

เมื่อพูดถึงเกม หลายคนอาจจ🎪ะนึกถึงคว😎าม🍔สนุกสนานที่มาพร้อมกับการแข่งขัน การต่อสู้ ห🐢รือการไขปร🌍ิ🌾ศนาบางอย่า

เมื่อพูดถึงเกม หลายคนอาจจะนึกถึงความสนุกสนานที่มาพร้อมกับการแข่งขัน การต่อสู้ หรือการไขปริศนาบางอย่าง แต่เกมซิตีส์: สกายไลน์ (Cities: Skyline) ที่ถูกสร้างโดยค่ายเกมที่มีชื่อว่า Colossal Order และจัดจำหน่ายโดยบริษัท Paradox Interactive จัดว่าเป็นเกมที่พาผู้เล่นเดินทางไปไกลกว่านั้นมาก ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเกมแนวสร้างและบริหารจัดการเมือง วางจำหน่ายครั้งแรกในปี ค.ศ. 2014 ในตอนนั้นหลายคนมองว่าเกมอย่างซิตีส์: สกายไลน์ ที่เป็นเกมน้องใหม่ อาจไม่มีทางแจ้งเกิดได้เพราะไม่อาจเทียบกระแสความนิยมได้เท่าเกม ซิมซิตี (Sim City) ที่ครองตลาดเกมแนวสร้างและบริหารจัดการเมืองมาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ด้วยรูปแบบการนำเสนอ ความสมจริง และการเปิดให้ผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถพัฒนาส่วนเสริมของเกม หรือปรับแต่งการทำงานของเกม (Mod) ได้อย่างอิสระจนเกิดเป็นชุมชนผู้รักและหลงใหลในอิสระของซิตีส์: สกายไลน์ ก็พาให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมสูงขึ้น และมีรายได้สะสมมากถึง 200 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณเกือบ 7,000 ล้านบาทในปัจจุบัน และมีส่วนเสริมของเกมหรือ DLC (DownLoadable Content) ต่าง ๆ ออกมาเติมสีสันให้กับผู้เล่นมากกว่า 30 ชุด ซิตีส์: สกายไลน์ ให้เรารับบทเป็นผู้ดูแลเมืองที่เราสร้างขึ้นมาเอง โดยที่เราต้องเลือกภ👌👊🤚🔛ูมิประเทศที่ตัวเกมมีให้ หรืออาจเลือกจากส่วนเสริมที่ชุมชนผู้เล่นเกมดังกล่าวนำมาแบ่งปันกันผ่านโลกออนไลน์ จากนั้นก็ลงมือออกแบบโครงสร้างพื้นฐาน สายถนน ทางด่วน การขนส่งสาธารณะ🐶 ระบบไฟฟ้า และประปา เพื่อเพิ่มจำนวนประชากรในเมือง ในขณะที่อุปสรรคอย่างการจราจรที่ติดขัด ความต้องการด้านพลังงาน หรืออัตราการว่างงาน ก็จะค่อย ๆ เผยออกมาทีละนิดเพื่อสะท้อนการออกแบบเมืองของผู้เล่น ซึ่งปัจจัยต่าง ๆ จะส่งผลอย่างใดอย่างหนึ่งต่อกัน อัตราการว่างงานอาจส่งผลให้อัตราการก่ออาชญากรรมเพิ่มขึ้น หรือ อัตราการรู้หนังสือและอ่านออกเขียนได้ อาจส่งผลต่อรายได้ต่อหัวของประชากรเพิ่มสูงขึ้น สุดท้ายแล้วเกมนี้ไม่มีปลายทาง จะมีก็แต่ผู้เล่นจะต้องจัดการกับปัญหาที่เรื้อรังมากขึ้น ผู้เล่นอาจประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว ขึ้นอยู่กับทักษะการแก้ไขปัญหา ที่ดูแล้วก็เป็นเหมือนภาพสะท้อนที่ชัดเจนของโลกแห่งความเป็นจริงที่ปัญหาต่าง ๆ นั้นถูกผูกปมเข้าด้วยกันอย่างซับซ้อน นิต🎺ยสารและสื่อออนไลน์ด้านเทคโนโลยีหัวใหญ่ของโลกอย่าง Wired ยังเคยยกย่องซิตีส์: สกายไลน์ ว่าเป็นเกมแนวสร้างเมืองที่ใกล้กับคำว่าสมบูรณ์แบบมากที่สุด ชุมชนผู้เล่นเกมคือปัจจัยที่ส่งผลให้ซิตีส์: สกายไลน์ ประสบความสำเร็จ เราอาจถอดบทเรียนความสำเร็จของซิตีส์: สกายไลน์ ได้ผ่านการมองการเกิดขึ้นของชุมชนผู้เล่นเกม🐴🐦💪 ยิ่งเกมใดสามารถสร้างชุมชนผู้เล่นเป็🦁นของตัวเองได้มากเท่าไร โอกาสในการประสบความสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ปัจจุบัน ซิตีส์: สกายไลน์ มีจำนวนของชิ้นงาน (Workshop) การดัดแปลง (Mod) หรือวัตถุในเกม (Assets) ที่ชุมชนผู้เล่น นำมาแบ่งปันร่วมกันมากกว่า 100,000 ชิ้น ส่งผลให้การเล่นเกมซิตีส์: สกายไลน์ ไม่ได้เป็นแค่การเล่นเกมที่ผู้พัฒนาออกแบบมาเพียงเท่านั้น แต่เป็นการส่งต่อและแบ่งปันไอเดีย เพื่อสร้างโลกเสมือนของตัวเองขึ👌👊🤚🔛้นมา ชุมชนผู้เล่นเกมซิตีส์: สกายไลน์ ยังมีการแบ่งย่อยออกไปตามวัตถุประสงค์ เช่น กลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบการสร้างเมืองให้เสมือนจริงที่สุด (Realism) เน้นการสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองจริง ๆ ในโลก เช่น โตเกียว มิลาน นิวยอร์ก หรือเมืองสำคัญอื่น ๆ ในโลก หรือกลุ่มผู้เล่นที่แข่งขันเพิ่มจำนวนประชากรในเวลาอันรวดเร็ว (Speedplay) หรือบางกลุ่มที่เน้นเล่นแนวตลก เสียดสี เช่นการทำให้ประชากรเกิดความอดอยากมากที่สุด แต่ไม่ว่าจะกลุ่มใดก็ตาม พวกเขาเหล่านี้มักจะมีการอัดคลิปการเล่นเกมในรูปแบบของตนเองมาเผยแพร่บนสังคมออนไลน์ ผู้เล่นที่ใช้ชื่อว่า Palm'sTime เป็นอีกหนึ่งในผู้เล่น เกมซิตีส์: สกายไลน์ ชาวไทยที่มีผลงานเป็นที่ประจักษ์แก่ชาวโลกและได้ร่วมงานกับผู้พัฒนาเกมหลายครั้ง ผลงานของ Palm'sTime เช่น การสร้างวัตถุในเกมตามบริบทไทย (ถนน อาคารบ้านเรือน ไปจนถึงศาลพระภูมิ) การสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลมาจากภาคเหนือของประเทศไทย การสร้างเมืองที่ซับซ้อนโดยอิงจากเมืองโกเบในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเนื้อหาเหล่านี้มีการเข้าชมบนช่องยูทูบ (YouTube) รวมมากกว่า 4 ล้านครั้ง อนาคตของซิตีส์: สกายไลน์ ใcounter strike 1.6 webนเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2023 ผู้พัฒนาเกมได้ออกมาเปิดเผยถึงเนื้อหาภายในเกมซิตีส์: สกายไลน์ ภาคที่ 2 ซึ่งจะเป็นการนำเอาลักษณะการเล่นเกมแบบเดิมมาปรับปรุงให้สมจริงมากขึ้น เช่น การมีปัญญาประดิษฐ์ที่มีกระบวนการคิดซับซ้อนกว่าเดิมและอาจสร้างปัญหาใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น เช่น ประชากรอาจขับรถฝ่าฝืนกฎจราจรหากการออกแบบถนนนั้นไม่ตอบโจทย์ต่อการเดินทาง หรือความปลอดภัยบนท้องถนนอาจส่งผลต่ออัตราการเกิดอุบัติเหตุที่ก็จะส่งผลกระทบต่อเป็นลูกโซ่ไปยังพัฒนาการของเมือง เกมซิตีส์: สกายไลน์ ภาค 2 จะถูกวางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคม 2023 เพื่อสานต่อโลกแห่งจินตนาการที่ไม่มีสิ้นสุดของชุมชนนักเล่นเกมเหล่านี้ และที่สำคัญคือการเป็นเครื่องมือสะท้อนที่ช่วยให้เราเข้าใจปัญหาและอุปสรรคต่อการพัฒนาเมืองบนโลกแห่งความเป็นจริง ที่มาข้อมูล: wiredที่มาภาพ: Palm’sTime“รอบรู้ ดูกระแส ก้าวทันโลก” ไปกับ Thai PBS Sci & Tech

วันนี้ (28 มิ.ย.2567) ผู้สื่อข่าวรายงานว่า นายกล้าณรงค์ จันทิก สมาชิกวุฒิสภา ในฐานะประธานคณะกรรมธิกา
สิ่งอำนวยความสะดวก
renovated-o

การตกแต่ง

aircon-o

เครื่องปรับอากาศ

layers-2-o

ชั้นบน

asterisk-o

เตาอบ/ไมโครเวฟ

ความสะดวกโดยรอบ
asterisk-o

กล้องวงจรปิด

aircon-o

เครืองปรับอากาศ

lift-o

โถงรอลิฟท์ร้านอาหาร

garage-o

ทางเข้าหลัก

ยอดสินเชื่อโดยประมาณ
รายละเอียดสินเชื่อ
ยอดสินเชื่อที่ต้องชำระต่อเดือนโดยประมาณ
฿ 0 / เดือน
0%
0%
฿ 0 เงินต้น
฿ 0 ดอกเบี้ย
ค่าใช้จ่ายที่อาจต้องมีเบื้องต้น
เงินดาวน์ทั้งหมด
฿ 0
0%
0%
เงินดาวน์
จำนวนสินเชื่อ ฿ 0 ในอัตรา 0% ของสินเชื่อต่อราคาบ้าน (Loan-to-value)

฿
฿
%
ปี

ความคืบหน้าการจัดหาวัคซีน COVID-19 ล่าสุด ไฟเซอร์แ

Project Image

วันนี้ (7 ม.ค.2568) เวลา 07.00 น. ศูนย์ข้อมูลคุณภาพอากาศกรุงเทพมหานคร รายงานสถานการณ์ฝุ่นละอองขนาดไม่เกิน 2.5 ไมครอน (PM 2.5) ในกรุงเทพมหานคร ตรวจวัดได้ 40.7-65.4 ไมโครกรัม/ลูกบาศก์เมตร (มคก./ลบ.ม.) พ

ดูรายละเอียดโครงการ
คำถามที่พบบ่อย
วันนี้ (17 ธ.ค.2564) นายวิจิตร แก้วไทรเทียม ผอ.ท่าอากาศยานเชียงใหม่ กล่าวว่า หลังจากรัฐบาลผ่อนคลายมา
เผยแพร่เนื้อหาของทหารชายแดน ด้วยการโปรโมทว่า มี 3 EP. ซึ่ง EP.แรก เป็นเรื่อง “ทหารมีไว้ทำไม EP.1” โด
ปลุกกระแสตั้งแต่ต้นปี 2568 เรื่องปรับคณะรัฐมนตรี ขยายไฟความขัดแย้งในพรรคร่วมรัฐบาล จนมีข่าว นายพีระพ
วันนี้ (23 ก.พ.2565) ผู้สื่อข่าวรายงานว่า นายนรเศรษฐ์ นาหนองตูม @Norasate_Lawyer ทวีตข้อความรายงานว่
หลัง "โดนัลด์ ทรัมป์" ชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯครั้งล่าสุด และเข้าพิธีสาบานตนเข้ารับตำแหน่งผ