วันนี้ (1 เม.ย.2568) น.ส.แพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐม

เครียดมากไปไม่ใช่แค่ปวดหัว แต่มันทำให้ "อ้วน" ได้ด้วย! เวลาร่างกายเราเจอกับความเครียดหนัก ๆ สมองจะสั่งให้หลั่งฮอร์โมนคอร์ติซอลออกมา เพื่อเตรียมพร้อมให้เราสู้กับปัญหา แต่พอเครียดบ่อย ๆ ฮอร์โมนตัวนี้ก็พ
ก่อนหน้านี้ Thai PBS Sci & Tech ได้นำเสนอเรื่องราวของเกม Cities Skyline ซึ่งเป็นแนวสร้างและวางแผนบริหารจัดการเมืองสุดจริงจังไปแล้ว วันนี้เราจะพาทุกคนมารู้จักกับเกม Kerbal Space Program ที่คนมักจะเรียก
ก่อนหน้านี้ Thai PBS Sci & Tech ได้นำเสนอเรื่องราวของเกม Cities Skyline ซึ่งเป็นแนวสร้างและวางแผนบริหารจัดการเมืองสุดจริงจังไปแล้ว วันนี้เราจะพาทุกคนมารู้จักกับเกม Kerbal Space Program ที่คนมักจะเรียกกันสั้น ๆ ว่า KSP ที่เป็นเกมจำลองภารกิจการสำรวจอวกาศ และการเดินทางในระบบสุริยะโดยอาศัยหลักฟิสิกส์ที่ค่อนข้างสมจริง และอาศัยการวางแผนที่ใกล้เคียงกับการออกแบบภารกิจสำรวจอวกาศจริง ๆ Kerbal Space Program เป็นเกมที่จำลองว่าเราเป็นสิ่งมีชีวิตบนดาวอันห่างไกลที่ชื่อว่า Kerbin ซึ่งเปรียบเสมือนดาวโลกในระบบสุริยะของเรา ในระบบสุริยะของพวก Kerbal (เป็นชื่อเรียกของชาว Kebin) จะมีดาวเคราะห์ทั้งหมด 5 ดวง และดาวเคราะห์แคระอีก 2 ดวง พวก Kerbal เป็นสิ่งมีชีวิตขี้สงสัย และต้องการออกเดินทางสำรวจอวกาศ จึงก่อตั้งโครงการ Kerbal Space Program ขึ้นมา เราในฐานะผู้เล่น จะต้องออกแบบยานอวกาศ จรวด หรือดาวเทียม เพื่อค่อย ๆ เพิ่มพูนความรู้แห่งอารยธรรมชาว Kerbal โดยเราอาจเลือกเล่นในโหมด Science ที่ค่อย ๆ ปลดล็อกชิ้นส่วนการออกแบบทางวิศวกรรม และความเข้าใจต่อดาวเคราะห์ต่าง ๆ ในระบบสุริยะ หรือจะเลือกเล่นในโหมด Sandbox ที่ช่วยให้เราสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุดและทรัพยากรที่มีอย่างไม่จำกัดในการสำรวจอวกาศได้ แม้จะบอกว่าทรัพยากรที่ให้มาอาจไม่จำกัด แต่นั่นไม่ใช่สำหรับเชื้อเพลิง เวลา และความเสี่ยงต่อความผิดพลาด เพราะเกมนี้ใช้หลักการฟิสิกส์ที่สมจริง ตั้งแต่ตัวจรวดบินขึ้น ไปจนถึงการเดินทางไปยังเทหวัตถุต่าง ๆ ในระบบสุริยะ ผู้เล่นสล็อต xo เครดิต ฟรีจะต้องอาศัยการคำนวณทางฟิสิกส์ (ที่มีเครื่องมือต่าง ๆ ในเกมคอยช่วยเหลือ) เช่น การโอนถ่ายวงโคจร การเร่งความเร็วเพื่อสร้างแรงหลุดพ้น หรือการบังคับตัวยานอวกาศให้ลงจอดบนพื้นผิวต่าง ๆ บนดาวเคราะห์หรือดวงจันทร์บริวารที่อาจมีแรงโน้มถ่วงแตกต่างกันออกไป การปล่อยจรวดอาจจะนับว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญของการสำรวจอวกาศมากที่สุดก็ได้ เพราะถ้าเราปล่อยจรวดไม่เป็น ยานอวกาศของเราที่ออกแบบมาก็อาจไม่สามารถขึ้นสู่วงโคจรได้ ดังนั้นการปล่อยจรวดจึงต้องอาศัยความเข้าใจหลักฟิสิกส์ของการเอาชนะแรงโน้มถ่วงโลก การตีโค้งเพื่อให้สามารถเข้าสู่วงโคจรได้ และการออกแบบอัตราส่วนระหว่างน้ำหนักของตัวจรวด ปริมาตรของเชื้อเพลิง และน้ำหนักของสัมภาระบรรทุก (Payload) บนตัวจรวด การออกแบบวงโคจรเป็นสิ่งที่ซับซ้อน เราจะเข้าสู่วงโคจรของดาวเคราะห์อื่นได้อย่างไร ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้การออกแบบวงโคจร อัตราความเร็วที่เปลี่ยนแปลงไป (Delta-V) และการบริหารจัดการเชื้อเพลิงที่มีอยู่อย่างจำกัด รวมถึงตัวแปรด้านเวลา ที่ต่อให้เราเชื้อเพลิงเหลือเยอะ แต่ถ้าเครื่องยนต์จรวด ไม่สามารถแปรเปลี่ยนเชื้อเพลิงที่มีให้กลายมาเป็นพลังงานจลน์เพื่อทำให้ยานอวกาศเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ได้ทันเวลา ก็อาจจะทำให้เราไม่สามารถเข้าสู่วงโคจรหรือลงจอดบนดาวเคราะห์เป้าหมายของเราได้ สุดท้ายแล้ว สิ่งที่เกมนี้พยายามจะสอนเราก็คือ กระบวนการคิดที่อ้างอิงจากหลักวิศวกรรมและการจัดการกับปัญหาเฉพาะหน้า ผู้เล่นอาจจะต้องแก้ไขปัญหาอย่างเช่น เชื้อเพลิงไม่เพียงพอ แต่ต้องพานักบินอวกาศกลับบ้านอย่างปลอดภัย ซึ่งอาจจะนำมาสู่การต้องปรับเปลี่ยนวงโคจรหรือปรับภารกิจใหม่ (คล้ายกับกรณีของภารกิจ Apollo 13) หรือในการก่อสร้างสถานีอวกาศ ผู้เล่นอาจจะพลาดเปิดเครื่องยนต์ทิ้งเอาไว้จนวงโคจรของสถานีอวกาศเปลี่ยนแปลงไปมาก และต้องส่งยานอวกาศขึ้นไปส่งเชื้อเพลิงเพื่อปรับแก้วงโคจร ปัญหาเหล่านี้ล้วนแต่เกิดขึ้นจากความผิดพลาดโดยผู้เล่นทั้งสิ้น ไม่ได้มีอุปสรรคใด ๆ ที่เกมสร้างขึ้นมาก่อกวนเลย ยิ่งเป็นสิ่งตอกย้ำที่บอกว่ามนุษย์เราสะเพร่าเพียงใด (และนี่เองก็เป็นอุปนิสัยของชาว Kerbin ตามเนื้อเรื่องของเกมด้วยเช่นกัน ที่มักจะซุ่มซ่ามและทำอะไรพังอยู่เสมอ ที่แท้จริงแล้วความซุ่มซ่ามของตัวละครเหล่านี้ ก็มาจากความสะเพร่าของผู้เล่นเอง) Kerbal Space Program เป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับการยกย่องจากคนในวงการอวกาศว่า ช่วยให้เราเข้าใจการสำรวจอวกาศ และยังมียูทูบเบอร์สายอวกาศที่จริงจังกับการเล่นเกม KSP นี้ เช่น สก็อต แมนลี ที่สร้างช่องยูทูบเพื่อสอน วิเคราะห์ และใช้เกม KSP ในการอธิบายหลักฟิสิกส์วงโคจร และภารกิจการสำรวจอวกาศต่าง ๆ จนมีผู้ติดตามมากถึง 1.6 ล้านคน ที่มาภาพ: Private Division --------------------------“รอบรู้ ดูกระแส ก้าวทันโลก” ไปกับ Thai PBS Sci & Tech
วานนี้ (15 ม.ค.2565) เฟซบุ๊ก บิณฑ์ บรรลือฤทธิ์ โพสต์ภาพและข้อความในระหว่างเข้าเยี่ยม เพ็ญพร ไพฑูรย์
วันนี้ (11 ม.ค.2566) ตำรวจนำหมายศาลเข้าจับกุมหญิงวัย 33 ปี ผู้ต้องหาตามหมายจับศาลจังหวัดนนทบุรี ในฐา
วันนี้ (6 ต.ค.2564) เว็บไซต์ "คนละครึ่ง" รายงานยอดสิทธิคงเหลือล่าสุดประมาณ 506,304 สิทธิ หลังกระทรวง
ก่อนหน้านี้ Thai PBS Sci & Tech ได้นำเสนอเรื่องราวของเกม Cities Skyline ซึ่งเป็นแนวสร้างและวางแผนบริหารจัดการเมืองสุดจริงจังไปแล้ว วันนี้เราจะพาทุกคนมารู้จักกับเกม Kerbal Space Program ที่คนมักจะเรียกกันสั้น ๆ ว่า KSP ที่เป็นเกมจำลองภารกิจการสำรวจอวกาศ และการเดินทางในระบบสุริยะโดยอาศัยหลักฟิสิกส์ที่ค่อนข้างสมจริง และอาศัยการวางแผนที่ใกล้เคียงกับการออกแบบภารกิจสำรวจอวกาศจริง ๆ Kerbal Space Program เป็นเกมที่จำลองว่าเราเป็นสิ่งมีชีวิตบนดาวอันห่างไกลที่ชื่อว่า Kerbin ซึ่งเปรียบเสมือนดาวโลกในระบบสุริยะของเรา ในระบบสุริยะของพวก Kerbal (เป็นชื่อเรียกของชาว Kebin) จะมีดาวเคราะห์ทั้งหมด 5 ดวง และดาวเคราะห์แคระอีก 2 ดวง พวก Kerbal เป็นสิ่งมีชีวิตขี้สงสัย และต้องการออกเดินทางสำรวจอวกาศ จึงก่อตั้งโครงการ Kerbal Space Program ขึ้นมา เราในฐานะผู้เล่น จะต้องออกแบบยานอวกาศ จรวด หรือดาวเทียม เพื่อค่อย ๆ เพิ่มพูนความรู้แห่งอารยธรรมชาว Kerbal โดยเราอาจเลือกเล่นในโหมด Science ที่ค่อย ๆ ปลดล็อกชิ้นส่วนการออกแบบทางวิศวกรรม และความเข้าใจต่อดาวเคราะห์ต่าง ๆ ในระบบสุริยะ หรือจะเลือกเล่นในโหมด Sandbox ที่ช่วยให้เราสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุดและทรัพยากรที่มีอย่างไม่จำกัดในการสำรวจอวกาศได้ แม้จะบอกว่าทรัพยากรที่ให้มาอาจไม่จำกัด แต่นั่นไม่ใช่สำหรับเชื้อเพลิง เวลา และความเสี่ยงต่อความผิดพลาด เพราะเกมนี้ใช้หลักการฟิสิกส์ที่สมจริง ตั้งแต่ตัวจรวดบินขึ้น ไปจนถึงการเดินทางไปยังเทหวัตถุต่าง ๆ ในระบบสุริยะ ผู้เล่นสล็อต xo เครดิต ฟรีจะต้องอาศัยการคำนวณทางฟิสิกส์ (ที่มีเครื่องมือต่าง ๆ ในเกมคอยช่วยเหลือ) เช่น การโอนถ่ายวงโคจร การเร่งความเร็วเพื่อสร้างแรงหลุดพ้น หรือการบังคับตัวยานอวกาศให้ลงจอดบนพื้นผิวต่าง ๆ บนดาวเคราะห์หรือดวงจันทร์บริวารที่อาจมีแรงโน้มถ่วงแตกต่างกันออกไป การปล่อยจรวดอาจจะนับว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญของการสำรวจอวกาศมากที่สุดก็ได้ เพราะถ้าเราปล่อยจรวดไม่เป็น ยานอวกาศของเราที่ออกแบบมาก็อาจไม่สามารถขึ้นสู่วงโคจรได้ ดังนั้นการปล่อยจรวดจึงต้องอาศัยความเข้าใจหลักฟิสิกส์ของการเอาชนะแรงโน้มถ่วงโลก การตีโค้งเพื่อให้สามารถเข้าสู่วงโคจรได้ และการออกแบบอัตราส่วนระหว่างน้ำหนักของตัวจรวด ปริมาตรของเชื้อเพลิง และน้ำหนักของสัมภาระบรรทุก (Payload) บนตัวจรวด การออกแบบวงโคจรเป็นสิ่งที่ซับซ้อน เราจะเข้าสู่วงโคจรของดาวเคราะห์อื่นได้อย่างไร ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้การออกแบบวงโคจร อัตราความเร็วที่เปลี่ยนแปลงไป (Delta-V) และการบริหารจัดการเชื้อเพลิงที่มีอยู่อย่างจำกัด รวมถึงตัวแปรด้านเวลา ที่ต่อให้เราเชื้อเพลิงเหลือเยอะ แต่ถ้าเครื่องยนต์จรวด ไม่สามารถแปรเปลี่ยนเชื้อเพลิงที่มีให้กลายมาเป็นพลังงานจลน์เพื่อทำให้ยานอวกาศเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ได้ทันเวลา ก็อาจจะทำให้เราไม่สามารถเข้าสู่วงโคจรหรือลงจอดบนดาวเคราะห์เป้าหมายของเราได้ สุดท้ายแล้ว สิ่งที่เกมนี้พยายามจะสอนเราก็คือ กระบวนการคิดที่อ้างอิงจากหลักวิศวกรรมและการจัดการกับปัญหาเฉพาะหน้า ผู้เล่นอาจจะต้องแก้ไขปัญหาอย่างเช่น เชื้อเพลิงไม่เพียงพอ แต่ต้องพานักบินอวกาศกลับบ้านอย่างปลอดภัย ซึ่งอาจจะนำมาสู่การต้องปรับเปลี่ยนวงโคจรหรือปรับภารกิจใหม่ (คล้ายกับกรณีของภารกิจ Apollo 13) หรือในการก่อสร้างสถานีอวกาศ ผู้เล่นอาจจะพลาดเปิดเครื่องยนต์ทิ้งเอาไว้จนวงโคจรของสถานีอวกาศเปลี่ยนแปลงไปมาก และต้องส่งยานอวกาศขึ้นไปส่งเชื้อเพลิงเพื่อปรับแก้วงโคจร ปัญหาเหล่านี้ล้วนแต่เกิดขึ้นจากความผิดพลาดโดยผู้เล่นทั้งสิ้น ไม่ได้มีอุปสรรคใด ๆ ที่เกมสร้างขึ้นมาก่อกวนเลย ยิ่งเป็นสิ่งตอกย้ำที่บอกว่ามนุษย์เราสะเพร่าเพียงใด (และนี่เองก็เป็นอุปนิสัยของชาว Kerbin ตามเนื้อเรื่องของเกมด้วยเช่นกัน ที่มักจะซุ่มซ่ามและทำอะไรพังอยู่เสมอ ที่แท้จริงแล้วความซุ่มซ่ามของตัวละครเหล่านี้ ก็มาจากความสะเพร่าของผู้เล่นเอง) Kerbal Space Program เป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับการยกย่องจากคนในวงการอวกาศว่า ช่วยให้เราเข้าใจการสำรวจอวกาศ และยังมียูทูบเบอร์สายอวกาศที่จริงจังกับการเล่นเกม KSP นี้ เช่น สก็อต แมนลี ที่สร้างช่องยูทูบเพื่อสอน วิเคราะห์ และใช้เกม KSP ในการอธิบายหลักฟิสิกส์วงโคจร และภารกิจการสำรวจอวกาศต่าง ๆ จนมีผู้ติดตามมากถึง 1.6 ล้านคน ที่มาภาพ: Private Division --------------------------“รอบรู้ ดูกระแส ก้าวทันโลก” ไปกับ Thai PBS Sci & Tech
ผู้ค้าทองหารือแบงก์ชาติ ราคาทองคำที่ผันผวนช่วง 2-3 วันนี้ ทำให้ธนาคารแห่งประเทศไทยเป็นห่วงเงินที่ไหล