Home
|
ดู บอล สด ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก

วันนี้ (11 ก.พ.2567) ศูนย์สำรวจความคิดเห็น "นิด้าโ

ดู บอล สด ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก

วันที่ 16 ม.ค.2566 นายพรพรหม วิกิตเศรษฐ์ ที่ปรึกษาของผู้ว่าราชการกรุงเทพมหานคร เปิดเผยถึงที่มาของนโยบายสวน 15 นาที ว่า สิ่งที่ กทม.ให้ความสำคัญที่สุด คือ การคำนึงถึงการเข้าถึงสวนของประชาชน แม้ว่าในปัจ

เมื่อพูดถึงเกม หลายคนอาจจะนึกถึงความสนุกสนานที่มาพร้อมกับการแข่งขัน การต่อสู้ หรือการไขปริศนาบางอย่าง แต่เกมซิตีส์: สกายไลน์ (Cities: Skyline) ที่ถูกสร้างโดยค่ายเกมที่มีชื่อว่า Colossal Order และจัดจำ

เมื่อพูดถึงเกม หลายคนอาจจะนึกถึงความสนุกสนานที่มาพร้อมกับการแข่งขัน การต่อสู้ หรือการไขปริศนาบางอย่าง แต่เกมซิตีส์: สกายไลน์ (Cities: Skyline) ที่ถูกสร้างโดยค่ายเกมที่มีชื่อว่า Colossal Order และจัดจำหน่ายโดยบริษัท Paradox Interactive จัดว่าเป็นเกมที่พาผู้เล่นเดินทางไปไกลกว่านั้นมาก ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเกมแนวสร้างและบริหารจัดการเมือง วางจำหน่ายครั้งแรกในปี ค.ศ. 2014 ในตอนนั้นหลายคนมองว่าเกมอย่างซิตีส์: สกายไลน์ ที่เป็นเกมน้องใหม่ อาจไม่มีทางแจ้งเกิดได้เพราะไม่อาจเทียบกระแสความนิยมได้เท่าเกม ซิมซิตี (Sim City) ที่ครองตลาดเกมแนวสร้างและบริหารจัดการเมืองมาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ด้วยรูปแบบการนำเสนอ ความสมจริง และการเปิดให้ผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถพัฒนาส่วนเสริมของเกม หรือปรับแต่งการทำงานของเกม (Mod) ได้อย่างอิสระจนเกิดเป็นชุมชนผู้รักและหลงใหลในอิสระของซิตีส์: สกายไลน์ ก็พาให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมสูงขึ้น และมีรายได้สะสมมากถึง 200 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณเกือบ 7,000 ล้านบาทในปัจจุบัน และมีส่วนเสริมของเกมหรือ DLC (DownLoadable Content) ต่าง ๆ ออกมาเติมสีสันให้กับผู้เล่นมากกว่า 30 ชุด ซิตีส์: สกายไลน์ ให้เรารับบทเป็นผู้ดูแลเมืองที่เราสร้างขึ้นมาเอง โดยที่เราต้องเลือกภูมิประเทศที่ตัวเกมมีให้ หรืออาจเลือกจากส่วนเสริมที่ชุมชนผู้เล่นเกมดังกล่าวนำมาแบ่งปันกันผ่านโลกออนไลน์ จากนั้นก็ลงมือออกแบบโครงสร้างพื้นฐาน สายถนน ทางด่วน การขนส่งสาธารณะ ระบบไฟฟ้า และประปา เพื่อเพิ่มจำนวนประชากรในเมือง ในขณะที่อุปสรรคอย่างการจราจรที่ติดขัด ความต้องการด้านพลังงาน หรืออัตราการว่างงาน ก็จะค่อย ๆ เผยออกมาทีละนิดเพื่อสะท้อนการออกแบบเมืองของผู้เล่น ซึ่งปัจจัยต่าง ๆ จะส่งผลอย่างใดอย่างหนึ่งต่อกัน อัตราการว่างงานอาจส่งผลให้อัตราการก่ออาชญากรรมเพิ่มขึ้น หรือ อัตราการรู้หนังสือและอ่านออกเขียนได้ อาจส่งผลต่อรายได้ต่อหัวของประชากรเพิ่มสูงขึ้น สุดท้ายแล้วเกมนี้ไม่มีปลายทาง จะมีก็แต่ผู้เล่นจะต้องจัดการกับปัญหาที่เรื้อรังมากขึ้น ผู้เล่นอาจประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว ขึ้นอยู่กับทักษะการแก้ไขปัญหา ที่ดูแล้วก็เป็นเหมือนภาพสะท้อนที่ชัดเจนของโลกแห่งความเป็นจริงที่ปัญหาต่าง ๆ นั้นถูกผูกปมเข้าด้วยกันอย่างซับซ้อน นิตยสารและสื่อออนไลน์ด้านเทคโนโลยีหัวใหญ่ของโลกอย่าง Wired ยังเคยยกย่องซิตีส์: สกายไลน์ ว่าเป็นเกมแนวสร้างเมืองที่ใกล้กับคำว่าสมบูรณ์แบบมากที่สุด ชุมชนผู้เล่นเกมคือปัจจัยที่ส่งผลให้ซิตีส์: สกายไลน์ ประสบความสำเร็จ เราอาจถอดบทเรียนความสำเร็จของซิตีส์: สกายไลน์ ได้ผ่านการมองการเกิดขึ้นของชุมชนผู้เล่นเกม ยิ่งเกมใดสามารถสร้างชุมชนผู้เล่นเป็นของตัวเองได้มากเท่าไร โอกาสในการประสบความสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ปัจจุบัน ซิตีส์: สกายไลน์ มีจำนวนของชิ้นงาน (Workshop) การดัดแปลง (Mod) หรือวัตถุในเกม (Assets) ที่ชุมชนผู้เล่น นำมาแบ่งปันร่วมกันมากกว่า 100,000 ชิ้น ส่งผลให้การเล่นเกมซิตีส์: สกายไลน์ ไม่ได้เป็นแค่การเล่นเกมที่ผู้พัฒนาออกแบบมาเพียงเท่านั้น แต่เป็นการส่งต่อและแบ่งปันไอเดีย เพื่อสร้างโลกเสมือนของตัวเองขึ้นมา ชุมชนผู้เล่นเกมซิตีส์: สกายไลน์ ยังมีการแบ่งย่อยออกไปตามวัตถุประสงค์ เช่น กลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบการสร้างเมืองให้เสมือนจริงที่สุด (Realism) เน้นการสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองจริง ๆ ในโลก เช่น โตเกียว มิลาน นิวยอร์ก หรือเมืองสำคัญอื่น ๆ ในโลก หรือกลุ่มผู้เล่นที่แข่งขันเพิ่มจำนวนประชากรในเวลาอันรวดเร็ว (Speedplay) หรือบางกลุ่มที่เน้นเล่นแนวตลก เสียดสี เช่นการทำให้ประชากรเกิดความอดอยากมากที่สุด แต่ไม่ว่าจะกลุ่มใดก็ตาม พวกเขาเหล่านี้มักจะมีการอัดคลิปการเล่นเกมในรูปแบบของตนเองมาเผยแพร่บนสังคมออนไลน์ ผู้เล่นที่ใช้ชื่อว่า Palm'sTime เป็นอีกหนึ่งในผู้เล่น เกมซิตีส์: สกายไลน์ ชาวไทยที่มีผลงานเป็นที่ประจักษ์แก่ชาวโลกและได้ร่วมงานกับผู้พัฒนาเกมหลายครั้ง ผลงานของ Palm'sTime เช่น การสร้างวัตถุในเกมตามบริบทไทย (ถนน อาคารบ้านเรือน ไปจนถึงศาลพระภูมิ) การสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลมาจากภาคเหนือของประเทศไทย การสร้างเมืองที่ซับซ้อนโดยอิงจากเมืองโกเบในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเนื้อหาเหล่านี้มีการเข้าชมบนช่องยูทูบ (YouTube) รวมมากกว่า 4 ล้านครั้ง อนาคตของซิตีส์: สกายไลน์ ในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2023 ผู้พัฒนาเกมได้ออกมาเปิดเผยถึงเนื้อหาภายในเกมซิตีส์: สกายไลน์ ภาคที่ 2 ซึ่งจะเป็นการนำเอาลักษณะการเล่นเกมแบบเดิมมาปรับปรุงให้สมจริงมากขึ้น เช่น การมีปัญญาประดิษฐ์ที่มีกระบวนการคิดซับซ้อนกว่าเดิมและอาจสร้างปัญหาใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น เช่น ประชากรอาจขับรถฝ่าฝืนกฎจราจรหากการออกแบบถนนนั้นไม่ตอบโจทย์ต่อการเดินทาง หรือความปลอดภัยบนท้องถนนอาจส่งผลต่ออัตราการเกิดอุบัติเหตุที่ก็จะส่งผลกระทบต่อเป็นลูกโซ่ไปยังพัฒนาการของเมือง เกมซิตีส์: สกายไลน์ ภาค 2 จะถูกวางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคม 2023 เพื่อสานต่อโลกแห่งจินตนาการที่ไม่มีสิ้นสุดของชุมชนนักเล่นเกมเหล่านี้ และที่สำคัญคือการเป็นเครื่องมือสะท้อนที่ช่วยให้เราเข้าใจปัญหาและอุปสรรคต่อการพัฒนาเมืองบนโลกแห่งความเป็นจริง ทีดู บอล สด ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก่มาข้อมูล: wiredที่มาภาพ: Palm’sTime“รอบรู้ ดูกระแส ก้าวทันโลก” ไปกับ Thai PBS Sci & Tech

'ผู้ว่าฯสงขลา'สั่งป้องเวทีค.3 โรงไฟฟ้าเทพา ห้ามเข้าตั้งแต่ 26-28 ก.ค.หวั่นกฟผ.ถูกไล่ ‘ผู้ว่าฯ สงขลา’

วันนี้ (4 ส.ค.2566) การแข่งขันวอลเลย์บอลหญิง ซี วี.ลีก 2023 สัปดาห์ที่ 1 นัดแรก ณ เมืองหวิญ ฟุค ประเ

หลังจากที่ทีมนักตบสาวไทยทำผลงานยอดเยี่ยมหลังเอาชนะ โดมินิกัน จบรอบแรกในฐานะรองแชมป์กลุ่ม แบบพลิกความ

เมื่อพูดถึงเกม หลายคนอาจจะนึกถึงความสนุกสนานที่มาพร้อมกับการแข่งขัน การต่อสู้ หรือการไขปริศนาบางอย่าง แต่เกมซิตีส์: สกายไลน์ (Cities: Skyline) ที่ถูกสร้างโดยค่ายเกมที่มีชื่อว่า Colossal Order และจัดจำหน่ายโดยบริษัท Paradox Interactive จัดว่าเป็นเกมที่พาผู้เล่นเดินทางไปไกลกว่านั้นมาก ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเกมแนวสร้างและบริหารจัดการเมือง วางจำหน่ายครั้งแรกในปี ค.ศ. 2014 ในตอนนั้นหลายคนมองว่าเกมอย่างซิตีส์: สกายไลน์ ที่เป็นเกมน้องใหม่ อาจไม่มีทางแจ้งเกิดได้เพราะไม่อาจเทียบกระแสความนิยมได้เท่าเกม ซิมซิตี (Sim City) ที่ครองตลาดเกมแนวสร้างและบริหารจัดการเมืองมาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ด้วยรูปแบบการนำเสนอ ความสมจริง และการเปิดให้ผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถพัฒนาส่วนเสริมของเกม หรือปรับแต่งการทำงานของเกม (Mod) ได้อย่างอิสระจนเกิดเป็นชุมชนผู้รักและหลงใหลในอิสระของซิตีส์: สกายไลน์ ก็พาให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมสูงขึ้น และมีรายได้สะสมมากถึง 200 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณเกือบ 7,000 ล้านบาทในปัจจุบัน และมีส่วนเสริมของเกมหรือ DLC (DownLoadable Content) ต่าง ๆ ออกมาเติมสีสันให้กับผู้เล่นมากกว่า 30 ชุด ซิตีส์: สกายไลน์ ให้เรารับบทเป็นผู้ดูแลเมืองที่เราสร้างขึ้นมาเอง โดยที่เราต้องเลือกภูมิประเทศที่ตัวเกมมีให้ หรืออาจเลือกจากส่วนเสริมที่ชุมชนผู้เล่นเกมดังกล่าวนำมาแบ่งปันกันผ่านโลกออนไลน์ จากนั้นก็ลงมือออกแบบโครงสร้างพื้นฐาน สายถนน ทางด่วน การขนส่งสาธารณะ ระบบไฟฟ้า และประปา เพื่อเพิ่มจำนวนประชากรในเมือง ในขณะที่อุปสรรคอย่างการจราจรที่ติดขัด ความต้องการด้านพลังงาน หรืออัตราการว่างงาน ก็จะค่อย ๆ เผยออกมาทีละนิดเพื่อสะท้อนการออกแบบเมืองของผู้เล่น ซึ่งปัจจัยต่าง ๆ จะส่งผลอย่างใดอย่างหนึ่งต่อกัน อัตราการว่างงานอาจส่งผลให้อัตราการก่ออาชญากรรมเพิ่มขึ้น หรือ อัตราการรู้หนังสือและอ่านออกเขียนได้ อาจส่งผลต่อรายได้ต่อหัวของประชากรเพิ่มสูงขึ้น สุดท้ายแล้วเกมนี้ไม่มีปลายทาง จะมีก็แต่ผู้เล่นจะต้องจัดการกับปัญหาที่เรื้อรังมากขึ้น ผู้เล่นอาจประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว ขึ้นอยู่กับทักษะการแก้ไขปัญหา ที่ดูแล้วก็เป็นเหมือนภาพสะท้อนที่ชัดเจนของโลกแห่งความเป็นจริงที่ปัญหาต่าง ๆ นั้นถูกผูกปมเข้าด้วยกันอย่างซับซ้อน นิตยสารและสื่อออนไลน์ด้านเทคโนโลยีหัวใหญ่ของโลกอย่าง Wired ยังเคยยกย่องซิตีส์: สกายไลน์ ว่าเป็นเกมแนวสร้างเมืองที่ใกล้กับคำว่าสมบูรณ์แบบมากที่สุด ชุมชนผู้เล่นเกมคือปัจจัยที่ส่งผลให้ซิตีส์: สกายไลน์ ประสบความสำเร็จ เราอาจถอดบทเรียนความสำเร็จของซิตีส์: สกายไลน์ ได้ผ่านการมองการเกิดขึ้นของชุมชนผู้เล่นเกม ยิ่งเกมใดสามารถสร้างชุมชนผู้เล่นเป็นของตัวเองได้มากเท่าไร โอกาสในการประสบความสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ปัจจุบัน ซิตีส์: สกายไลน์ มีจำนวนของชิ้นงาน (Workshop) การดัดแปลง (Mod) หรือวัตถุในเกม (Assets) ที่ชุมชนผู้เล่น นำมาแบ่งปันร่วมกันมากกว่า 100,000 ชิ้น ส่งผลให้การเล่นเกมซิตีส์: สกายไลน์ ไม่ได้เป็นแค่การเล่นเกมที่ผู้พัฒนาออกแบบมาเพียงเท่านั้น แต่เป็นการส่งต่อและแบ่งปันไอเดีย เพื่อสร้างโลกเสมือนของตัวเองขึ้นมา ชุมชนผู้เล่นเกมซิตีส์: สกายไลน์ ยังมีการแบ่งย่อยออกไปตามวัตถุประสงค์ เช่น กลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบการสร้างเมืองให้เสมือนจริงที่สุด (Realism) เน้นการสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองจริง ๆ ในโลก เช่น โตเกียว มิลาน นิวยอร์ก หรือเมืองสำคัญอื่น ๆ ในโลก หรือกลุ่มผู้เล่นที่แข่งขันเพิ่มจำนวนประชากรในเวลาอันรวดเร็ว (Speedplay) หรือบางกลุ่มที่เน้นเล่นแนวตลก เสียดสี เช่นการทำให้ประชากรเกิดความอดอยากมากที่สุด แต่ไม่ว่าจะกลุ่มใดก็ตาม พวกเขาเหล่านี้มักจะมีการอัดคลิปการเล่นเกมในรูปแบบของตนเองมาเผยแพร่บนสังคมออนไลน์ ผู้เล่นที่ใช้ชื่อว่า Palm'sTime เป็นอีกหนึ่งในผู้เล่น เกมซิตีส์: สกายไลน์ ชาวไทยที่มีผลงานเป็นที่ประจักษ์แก่ชาวโลกและได้ร่วมงานกับผู้พัฒนาเกมหลายครั้ง ผลงานของ Palm'sTime เช่น การสร้างวัตถุในเกมตามบริบทไทย (ถนน อาคารบ้านเรือน ไปจนถึงศาลพระภูมิ) การสร้างเมืองที่ได้รับแรงบันดาลมาจากภาคเหนือของประเทศไทย การสร้างเมืองที่ซับซ้อนโดยอิงจากเมืองโกเบในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเนื้อหาเหล่านี้มีการเข้าชมบนช่องยูทูบ (YouTube) รวมมากกว่า 4 ล้านครั้ง อนาคตของซิตีส์: สกายไลน์ ในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2023 ผู้พัฒนาเกมได้ออกมาเปิดเผยถึงเนื้อหาภายในเกมซิตีส์: สกายไลน์ ภาคที่ 2 ซึ่งจะเป็นการนำเอาลักษณะการเล่นเกมแบบเดิมมาปรับปรุงให้สมจริงมากขึ้น เช่น การมีปัญญาประดิษฐ์ที่มีกระบวนการคิดซับซ้อนกว่าเดิมและอาจสร้างปัญหาใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น เช่น ประชากรอาจขับรถฝ่าฝืนกฎจราจรหากการออกแบบถนนนั้นไม่ตอบโจทย์ต่อการเดินทาง หรือความปลอดภัยบนท้องถนนอาจส่งผลต่ออัตราการเกิดอุบัติเหตุที่ก็จะส่งผลกระทบต่อเป็นลูกโซ่ไปยังพัฒนาการของเมือง เกมซิตีส์: สกายไลน์ ภาค 2 จะถูกวางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคม 2023 เพื่อสานต่อโลกแห่งจินตนาการที่ไม่มีสิ้นสุดของชุมชนนักเล่นเกมเหล่านี้ และที่สำคัญคือการเป็นเครื่องมือสะท้อนที่ช่วยให้เราเข้าใจปัญหาและอุปสรรคต่อการพัฒนาเมืองบนโลกแห่งความเป็นจริง ทีดู บอล สด ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก่มาข้อมูล: wiredที่มาภาพ: Palm’sTime“รอบรู้ ดูกระแส ก้าวทันโลก” ไปกับ Thai PBS Sci & Tech

วันนี้ (8 ก.พ.2567) นายกัณฐัศว์ พงศ์ไพบูลย์เวชย์ หรือ กัน จอมพลัง พร้อมครอบครัวของผู้เสียชีวิตจากคดี